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Tutoriales en LinuxFocus

Linux Focus
LinuxFocus es una revista  libre sobre GNU/linux sus artículos son traducidos a varios

idiomas aunque actualmente esta inactiva desde hace mucho tiempo esta revista, podemos 

encotrar algunos articulos sobre OpenGL y GLUT   tales como:

Programacion OpenGL: Escenas 3D

GLUT: Utilizando Menus  

 
Libreria MesGUI

La libreria MesGUI es una gui que usa opengl y esta escrita en C++ permite la   creacion de

botones, ventanas, menus, barras de progreso, etc . Pude ser muy util para todos aquellos que

quieran saber algo mas sobre gui usando  opengl aunque aparentemente su desarrollo esta

 

 

 
Mas tutoriales para OpenGL
OpenGL

 Algunos  tuturiales   para Opengl que son de utilidad. 

 
Allegro libreria para desarrollo de juegos
 Allegro

 Allegro  fue la primera libreria que intente usar para  el desarrollo de ventana3d, esta libreria esta orientada al desarrollo de juegos acualmente esta disponible la version 4.2.2. 

 
Aprendiendo a programar juegos

Hace algun tiempo atras buscando algunas tecnicas en programacion de juegos encontre esta interesante web  LosersJuegos  donde encontre interesantes tutoriales y ejemplos usados en el desarrollo de juegos.

 

 
OpenGL ejemplos y tutoriales

 OpenGL
OpenGL  

En la web de  OpenGL  se puede encontrar una seccion llamada

OpenGL API Code and Tutorial Listings

donde se puede encontrar varios ejemplos y tutoriales sobre el manejo de OpenGL.

 

 

 
Simulación de agua
  OpenGL

Autor: Javier Loureiro

Fuente:  http://www.codepixel.com

Esta chulo este paper de agua volumétrica que nos cuenta como renderizar

volúmenes de agua. El paper nos comenta la lista de técnicas que han implementado,

con comentarios sobre los problemas que se han encontrado para realizar la

simulación, calcular la iluminación que se produce dentro del agua, causticas

incluidas gracias a photon mapping.

 
Que programa aprender de 3D?
OpenGL 

 Autor: Javier Loureiro

Fuente: http://www.codepixel.com 

Un chico que está pensando en desarrollar un juego me pregunta sobre la herramienta de 3D que debería de aprender. Así que aprovecho para comentar un poco como está el mundo del 3D con respecto a las herramientas.

Primero os diré, que, sobre todo en el mundo de la animación, los profesionales manejan al menos un par de herramientas con soltura. Maya, 3dsmax, XSI... es facil que hayas trabajado con ellas para hacer cosas después de un par de años en este mundillo. Hay un monton de otros programas que también son muy necesarios, como shake y fusion para

 

 
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