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La libreria MesGUI es una gui que usa opengl y esta escrita en C++ permite la creacion de botones, ventanas, menus, barras de progreso, etc . Pude ser muy util para todos aquellos que quieran saber algo mas sobre gui usando opengl aunque aparentemente su desarrollo esta
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| Algunos tuturiales para Opengl que son de utilidad. | |
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 | Allegro fue la primera libreria que intente usar para el desarrollo de ventana3d, esta libreria esta orientada al desarrollo de juegos acualmente esta disponible la version 4.2.2. | |
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Hace algun tiempo atras buscando algunas tecnicas en programacion de juegos encontre esta interesante web LosersJuegos donde encontre interesantes tutoriales y ejemplos usados en el desarrollo de juegos.
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En la web de OpenGL se puede encontrar una seccion llamada donde se puede encontrar varios ejemplos y tutoriales sobre el manejo de OpenGL. |
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Esta chulo este paper de agua volumétrica que nos cuenta como renderizar volúmenes de agua. El paper nos comenta la lista de técnicas que han implementado, con comentarios sobre los problemas que se han encontrado para realizar la simulación, calcular la iluminación que se produce dentro del agua, causticas incluidas gracias a photon mapping.
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Un chico que está pensando en desarrollar un juego me pregunta sobre la herramienta de 3D que debería de aprender. Así que aprovecho para comentar un poco como está el mundo del 3D con respecto a las herramientas.
Primero os diré, que, sobre todo en el mundo de la animación, los profesionales manejan al menos un par de herramientas con soltura. Maya, 3dsmax, XSI... es facil que hayas trabajado con ellas para hacer cosas después de un par de años en este mundillo. Hay un monton de otros programas que también son muy necesarios, como shake y fusion para
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