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Este paper trata sobre texturas vectoriales y de cómo renderizarlas usando la GPU. El paper propone un fichero vectorial que divide la imagen en varios espacios de textura, y cada espacio puede ser renderizado por un shader distinto. El paper trata sobre todo el tema de la discontinuidad entre curvas, discutiendo distintas formas de representarlas y poder renderizarlas. |
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Fuente:The Inquirer |
Al principio, los desarrolladores de juegos mostraban su oposición al empleo de la API 3D Direct3D de DirectX y preferían emplear OpenGL. Hoy el panorama es distinto, DirectX avanzó con nuevas versiones y la tendencia la cambió definitivamente DirectX9, por lo que hoy es la API3D más usada, al ser más fácil de usar y extendida, y con diferencia por los desarrolladores de juegos, incluso los más tradicionales. OpenGL se quedó estancado y la versión 2.0 ha decepcionado tras sus retrasos. El panorama cambiará este año, pues aparecerá la versión 2.X, llamada Longs Peak. Es una versión perfeccionada de esta API y con más extensiones. Su llegada tendrá lugar en verano, posiblemente en julio. Tres meses más tarde vendrá la nueva versión OpenGL 3.0, |
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 | Nueva versión de los drivers para las tarjetas ATI de AMD para Linux.Se trata de una nueva versión de mantenimiento, cuyo número de versión es 8.40.4, aunque se incluyen un par de novedades, como son la versión de 64 bits del Centro de Control Catalyst y la posibilidad de usar la función de salida de TV en las tarjetas que lo soporten Descarga |
Web : ATI |
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Linus Torvalds 3 minutos con Linus Torvalds August 13th, 2007 me tome la molestia de traducir una corta entrevista hecha por la gente de Pc World interesante ah espero les guste ahy les va: Linus Torvalds tenia solamente 22 años cuando él decidía en 1991 compartir con los amigos y los colegas el código de Linux, el nuevo OS que él había creado. El estudiante de informática en la universidad de Helsinki no podría imaginarse que su decisión causaría revolución en la industria . En esta entrevista, él habla de porqué él lanzó el código, ofrece sus opiniones sobre Microsoft, y dice que el futuro pertenece a la código abierto.
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Autor : Por (marcos) Marcos Guglielmetti Fuente : http://www.mastermagazine.info ¿Cuánto pueden durar nuestros CDs y DVDs, qué podemos hacer para que permanezcan sanos durante décadas? Desmitifiquemos algunas cuestiones Algunos expertos en informática, como por ejemplo Sebastián Bassi de SOLAR, saben que hay un sólo hongo que puede devorar las capas de un CD o DVD, y ese hongo se haya en Belice... así que si estás preocupado por los hongos que pueden atacar tu música, videos y tus datos más preciados, evitá vivir en Belice, un pequeño país en América Central, ribereño del Mar Caribe, que colinda con México al norte y Guatemala al oeste. |
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Autor: (marcos) Marcos Guglielmetti Fuente: http://www.mastermagazine.info Esto es útil para reconocer los síntomas que deben alertarnos a la hora de resguardar nuestros datos... por otro lado no tiene mucho sentido hacer copias de seguridad de un disco óptico al mismo tiempo, dado que el deterioro será similar si se trata de medios de la misma marca que son luego almacenados bajo las mismas condiciones: conviene hacer copias cada algunos años, o cuando notamos signos de deterioro. |
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Autor: (marcos) Marcos Guglielmetti Fuente: http://www.mastermagazine.info Continuando con el artículo "CDs de Audio y Datos: consejos para lograr que duren 100 años", veremos algunos datos fundamentales a tener en cuenta para que nuestra información dure incluso más que nosotros mismos en este planeta. ¿Sabías que los CD-R, DVD-R y DVD+R podrían durar entre 100 y 200 años o incluso más, bajo las condiciones de uso recomendadas por los fabricantes? Claro: nadie pudo comprobarlo hasta el momento a ciencia cierta, pero vale la pena intentar seguir las recomendaciones. |
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Fuente: http://www.kriptopolis.org/ El artículo (al que llego a través de un post en el blog de Schneier) como aficionado que soy me parece interesante, aunque seguramente un experto forense hubiera realizado el análisis que se describe de una forma mucho más precavida, metódica y rigurosa. |
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